ProsjekterTjenestePilot

Laguttak

Lagene ferdig på sekunder — ikke på kvelder og helger

Periode
2026 — Nå
Bygget med
Next.js 16, Prisma + Postgres, Vercel (fra1)
Oversikten for klubbadmin: kom i gang i seks steg, søknader som venter og trenere uten mobilnummer
Oversikten sier hva som venter i hele klubben

Å sette lag til seriekamper og cuper spiser kvelder, netter og helger for frivillige trenere. Laguttak lager jevne lag fra påmeldingen på sekunder, og Kampdagen-appen holder styr på bytter og spilletid ute på banen. Ett system, to deler: lagene lages på weben, kampen spilles med appen — og begge henter fra det samme, så det som bestemmes hjemme, er med ut på banen.

Problemet

Lørdag kveld før cupen: lagene var ferdige litt over midnatt, og den ene sønnen til treneren havnet på feil lag. Over 60 barn i årstrinnet, et dusin foreldre som trener egne barn, og et nett av skoler og vennskap — alt fordelt for hånd, til hver seriekamp og hver cup. Ett lag fikk alle de erfarne, byttene gikk på magefølelse, og noen satt på benken hele andre omgang.

Det som fantes fra før

Det finnes lagbyggere og turneringsverktøy, mange av dem. Men de tar ikke de myke hensynene som faktisk avgjør lagkultur, de snakker ikke med påmeldingssystemet klubben allerede bruker, og ingen hjelper treneren med spilletiden når kampen pågår.

Det vi bygde

Så vi bygde det som mangler mellom dem. Troppen hentes fra påmeldingssystemet, reglene — trenerbarn, skoler, kompiser — holdes hver gang, og lagene er klare med ett trykk. Om barna lagres bare navn, skole og nivå, og alt ligger i EU.

Sekunder i stedet for timer — og bedre lag på kjøpet.

timer → sek
per lagoppsett
3v3–11v11
serie og cup
2
deler: web og Kampdagen (iPhone + Android)
EU
data lagret og behandlet

Ett system, to deler

Lagadministrasjon

Laguttak på weben · klubbadmin og lagleder

  • Klubb, årstrinn og lag
  • Lagbygger for serie og cup
  • Spillerbase og import
  • Invitasjoner og roller

Kampdagen

iPhone og Android · treneren på sidelinja

  • Oppstilling og byttehjelp
  • Spilletid og keeperklokke
  • Mål, assist og statistikk
  • Virker uten nett

Slik virker det steg for steg

  1. 01

    Hent troppen

    Påmeldingen hentes fra klubbens påmeldingssystem — eller fra Excel og CSV, der kolonnene kjennes igjen av seg selv.

  2. 02

    Sett reglene

    Trenerbarn følger treneren, minst to skoler per lag, kompiser sammen. Reglene holdes hver gang lagene lages på nytt.

  3. 03

    Generer lag

    Velg format og jevne eller nivådelte lag. Uenig i en plassering? Dra spilleren over — flyttede spillere låses.

  4. 04

    Kampdagen

    På sidelinja foreslår appen oppstilling, minner om bytter og regner ut spilletiden mens kampen pågår.

Skjermbilder fra en oppdiktet klubb

Seks ferdige lag med samme snitt, to skoler per lag og trener på hvert lag
Seks jevne lag — samme snitt, to skoler og en trener på hvert
Lagoppsettet: format, jevne eller nivådelte lag, minst to skoler per lag og vekt på balanse, skole og kompiser
Reglene som holdes hver gang
Troppen til cupen: 30 spillere med skole og nivå, filtrert på skole
Troppen, hentet fra påmeldingen
Serielagene i årstrinnet med tropp og trenere
Serielag med tropp og trenere
Data og personvern: databehandleravtalen og underleverandørene med hvor dataene ligger
Personvern i klartekst — og databehandleravtalen med ett klikk
Kampdagen-appen: kampplanen for cupen
Kampplanen
Kampdagen-appen: banen med oppstilling og neste bytte
Banen og neste bytte
Kampdagen-appen: oppmøte før kampen
Oppmøte

Hva den gjør

  • Oversikt som sier hva som venter: søknader, invitasjoner, trenere uten mobilnummer og neste cuper
  • Klubb, årstrinn og lag med roller: klubbadmin, lagleder og trener — hvert årstrinn ser bare sitt eget
  • Invitasjoner på e-post og innlogging med kode — ingen passord
  • Lagbygger for serie og cup, 3v3 til 11v11, jevne eller nivådelte lag
  • Henter troppen fra påmeldingssystemet, med Excel og CSV som reserve
  • Kampoppsett fra cupen og lagark som PDF, bilde, Excel eller tekst
  • Kampdagen-appen: oppstilling, byttehjelp, keeperklokke, mål og assist
  • Bare navn, skole og nivå om barna — nivået ser bare de voksne
  • Lagret og behandlet i EU, med revisjonslogg klubben selv kan lese
  • Ingen reklame, ingen analyseverktøy, databehandleravtale med ett klikk

Om hvert barn

Navn
Så laget vet hvem som er hvem
Skole
Så lagene blandes, og ingen står alene
Nivå 1–5
Bare for de voksne som lager lag. Aldri i appen, aldri på lagarket

Lagres ikke: fødselsdato, adresse, bilder, helse.

Bygget med

  • Next.js 16
  • Prisma + Postgres
  • Vercel (fra1)
  • SwiftUI
  • Tailwind

Spørsmål

Hva koster det?

Kampdagen-appen er gratis i pilotperioden. For lagadministrasjonen er det ikke satt en pris ennå. Ta kontakt, så får du vite hva som gjelder for klubben deres.

Må vi taste inn alle spillerne?

Nei. Spillerne og påmeldingene hentes fra klubbens påmeldingssystem, eller fra en Excel- eller CSV-fil. Du setter skole og nivå på dem som mangler.

Hvor ligger dataene?

I EU. Databasen og serverne står i Frankfurt, og innloggingen går via en tysk tjeneste.

Hvem ser hva?

Klubbadmin ser klubben. Lagledere og trenere ser bare sitt eget årstrinn. Ingen ser noe før de er invitert eller godkjent.

Må alle trenerne bruke appen?

Nei. Lagene lages på weben, og lagarket kan deles som PDF eller bilde. Kampdagen er for treneren som vil ha hjelp med bytter og spilletid.

Kan jeg overstyre lagene?

Ja. Dra en spiller til et annet lag, lås dem som skal stå, og be om en ny variant. Låste spillere blir der de er.